Règles du Craps

Box man : est le superviseur de la table de craps qui est assis entre le stickman et directement derrière les milliers de dollars de jetons que le casino garde sous la main à chaque table de craps.

Croupiers : les deux croupiers de la table de Craps sont responsables de toutes les mises faites sur sa moitié de table. Chaque fois que vous voulez faire des cotes gratuites, placer ou parier dans un casino, vous devez donner l’argent au croupier à votre côté de la table et il fera le pari pour vous.

Hommes de plancher : ce sont les surveillants qui sont responsables des jeux dans le casino et les employés qui les dirigent. Les hommes de salle passent leur temps derrière les tables à surveiller les matchs.

Marker Puck : est le disque en plastique que les croupiers utilisent pour marquer le “Point” sur la table de Craps. Lorsque le palet est tourné de manière à ce que le côté portant l’inscription “off” soit visible, alors tous les paris gratuits sur les cotes n’ont aucune action sur le lancer de dés suivant.

Fosse : c’est la zone délimitée par toutes les tables de craps d’un online casino. Les hommes d’étage se promènent dans la fosse et surveillent les parties de craps en cours et les employés du casino.

Stickman : c’est l’employé du casino qui annonce les lancers de dés et rend les dés au tireur. Le stickman est également responsable du placement et du paiement des paris de proposition. L’idée de base derrière le Craps est d’établir un nombre de “points” et de relancer ce nombre avant de lancer un 7 (craps). Seuls les nombres 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 peuvent être un nombre de points et tous les autres lancers de dés ont des significations particulières selon le moment où ils sont lancés (avant ou après qu’un point soit établi).

Le jeu de casino de Craps se joue avec un ensemble de deux dés parfaitement équilibrés, chaque dé ayant six points blancs numérotés de 1 à 6. Le jeu se joue en lançant les dés d’une des extrémités courtes de la table à l’autre (assurez-vous que les deux dés frappent le mur latéral opposé de la table). Les gains sont effectués en fonction de la combinaison de chiffres affichée lorsque les dés s’arrêtent.

Les parois intérieures de la table sont recouvertes d’une mousse dentelée semblable à une boîte à œufs, conçue pour faire rebondir les dés afin d’assurer un caractère aléatoire.
Chaque lancer de dés s’appelle un “lancer”.

Les joueurs lancent les dés à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table, et le joueur qui lance à un moment donné est appelé le “tireur”.

Lorsqu’un nouveau tireur reçoit les dés, son premier jet s’appelle le jet “” Come Out “”.

Cela commence une nouvelle série de jets par ce tireur et dure aussi longtemps que ce tireur continue à faire des jets gagnants.
Un nouveau jeu de Craps commence avec le lancer “”Come Out””.

Un jet “Come Out” ne peut être effectué que lorsque le tireur précédent ne parvient pas à faire un jet gagnant – plus correctement connu sous le nom de “ne pas faire le “Point”” ou “seven out”.
Une nouvelle partie commence alors avec un nouveau jeu de tir.

Si le tireur actuel fait son “Point”, les dés lui sont rendus et il commence alors le nouveau lancer “Come Out”.

Il s’agit d’une continuation du jet de ce tireur, bien que techniquement, le jet “Come Out” identifie un nouveau jeu sur le point de commencer.